Kunci Jawaban Kelas 2 Tema 7 Halaman 156 157 158 159 160 161 163, Subtema 3: Kebersamaan di Tempat Bermain, Pembelajaran 6

oleh -125 views
Kunci Jawaban Kelas 2 Tema 7 Halaman 156 157 158 159 160 161 163, Subtema 3: Kebersamaan di Tempat Bermain, Pembelajaran 6
Kunci Jawaban Kelas 2 Tema 7 Halaman 156 157 158 159 160 161 163, Subtema 3: Kebersamaan di Tempat Bermain, Pembelajaran 6

SEMANGAT BELAJAR – Kunci Jawaban Kelas 2 SD/MI berikut merupakan pembahasan yang bisa adik-adik jadikan pedoman untuk materi pembelajaran 6 halaman 155 sampai 163.

Materi yang dibahas antara lain ‘memahami kebersamaan’, ‘menemukan kata sapaan’, ‘menulis kalimat yang memuat kata sapaan’, ‘menentukan nilai pecahan setengah, sepertiga, dan seperempat’, ‘memahami gambar imajinasi’, ‘menggambar imajinasi’.

Materi tersebut terdapat pada Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 edisi revisi tahun 2017. Tema 7 dengan judul Kebersamaan. Subtema 3 Kebersamaan di Tempat Bermain.

Kunci jawaban ini merupakan pembahasan dari soal yang terdapat pada halaman 156, 157, 158, 159, 160, 161, dan 163. Dengan demikian, pembahasan ini diharapkan dapat membantu orang tua dan guru dalam mengoreksi jawaban siswa.

Ayo Mengamati

Bermain di Halaman Rumah

Seusai sekolah teman-teman Siti pergi ke rumah Siti. Rumah teman-teman Siti saling berdekatan. Mereka bermain di halaman. Siti dan teman-temannya bermain berburu hewan.

Kunci Jawaban Tema 7 Kelas 2 Halaman 156 dan 157

Ayo Berlatih

Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut!

1. Bagaimana cara bermain Berburu Hewan?
Jawaban:
Permainan ini dibuat untuk mengisi waktu luang pada sore hari, yaitu dengan cara menirukan orang yang sedang berburu binatang dengan cara melempar benda untuk menangkap binantang. Pesertanya adalah semua umur, baik anak-anak maupun yang sudah dewasa dapat melakukan permainan ini. Peserta 5 – 10 orang atau sesuai banyaknya peserta yang akan memainkannya. Jalannya permainan, pertama diawali dengan cara diundi/Hompimpa “Hompimpa alaium gambreng, Mpok Ipah pakai baju rombeng“, untuk mencari dua orang untuk menjadi pemburu dan yang lainnya menjadi binatang sebagai sasarannya. Anak yang terkena lemparan bola dari pemburu, maka dia harus keluar dari arena permainan. Penentuan Pemenang. Dalam permainan ini yang menang adalah peserta yang paling terakhir berada di lapangan permainan.

No More Posts Available.

No more pages to load.